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ジョブ

Core-PVPには40種類のジョブがあります。ジョブごとに初期装備と固有能力が異なり、移動、戦闘、採集、回復、防衛など、試合への関わり方も変わります。チームの状況や自分が担当したい動きに合わせて選んでください。

このページでは、再使用までの待ち時間をCT(クールダウン)と表記します。Minecraftの体力は2ダメージでハート1個分です。

選択と変更

待機中のジョブ選択では、40種類から最初のジョブを選べます。画面に並ぶアイコンから、各ジョブの名前と説明を確認できます。選ばなかった場合はプレイヤー設定の既定ジョブ、設定がなければMinerで始まります。

試合中に変更する場合は、メインマップの自陣にあるネザーポータルへ4秒以上入り続けます。自陣のスポーンへ戻ったあとに選択画面が開き、続く装備画面から新しいジョブの初期装備を受け取れます。変更前の設置物や継続効果が終了するジョブもあるため、安全な場所へ戻ってから変更してください。

死亡後にリスポーンできる場合は、選択中のジョブの初期装備で自陣へ復帰します。

共通装備

すべてのジョブに、チーム色の革防具一式とNavigatorが支給されます。Navigatorはネクサスなどへの方角を確認するためのコンパスです。以下の一覧と詳細では、この共通装備を省略しています。

早見表

A-H 一覧

ジョブ主な特徴主能力 / CT
Acrobat二段ジャンプと弓Jump / 10秒
Alchemist醸造と強化ポーションTome / 60秒
Archer矢の補給と遠距離戦Arrow Drop / 45秒
Assassin跳躍しながら透明化Leap / 45秒
Bard設置型の範囲強化・弱体化曲ごと30秒、切替10秒
Berserkerキルで最大体力が成長アクティブなし
BloodMage周囲の敵へ体力減少とWitherCorrupt / 60秒
Builder建材補給と設置時の経験値Resource Drop / 60秒
Civilianどこでも使える作業台Craft O' Matics / 0.2秒
Dasher視線先への短距離テレポートBlink / 10秒
Defenderネクサス周辺の防衛Guardians Warp / 20秒
Enchanter経験値獲得の強化Intensifier / 120秒
Engineer3種類の爆発物と万能ツールBunker Buster / 30秒
Farmer食料支援、空腹付与、作物収穫Feast / 30秒、Famine / 90秒
Handyman攻撃しながら自軍ネクサスを修復アクティブなし
Healer単体回復と範囲回復単体15秒、範囲45秒
Hunter4種類の設置型トラップ同じ種類の再設置 / 40秒

I-R 一覧

ジョブ主な特徴主能力 / CT
Iceman水面を一時的に凍結切替式
Immobilizer自分と敵を同時に拘束Immobilizer / 30秒
Lumberjack原木収集と防具耐久への攻撃Brute Force / 45秒
Mercenary敵をマークして集中攻撃Mark of Death / 45秒
Miner鉱石の追加獲得Gold Rush / 60秒
Ninja煙幕、手裏剣、跳躍強化Smoke Bomb / 40秒、Ascension / 5秒
Pyro炎による範囲攻撃Fire Storm / 40秒
RiftWalker複数人での長距離移動参加人数により20~60秒
RobinHood弓キルで弓が段階強化アクティブなし

S-Z 一覧

ジョブ主な特徴主能力 / CT
Scorpio敵を引き寄せ、味方へ飛びつくHook / 1.5秒
ScoutGrappleによる高速移動通常0.4秒、被弾後5秒
Sniper高速な矢を撃つ狙撃モード切替式
Spider壁登りとクモの巣設置Web / 1.2秒、補充20秒
Spy分身と長時間スニークによる潜伏Flee / 30秒
Succubus低体力の敵を処刑Life Drain / 60秒
Swapper敵との位置交換Swapper / 20秒
Tank盾防御、反撃、前方突進Shield Charge / 60秒
Thor周囲へ防具を通す雷撃Hammer / 45秒
Tinkerer効果を与える強化パッド常設型
Transporter2地点を結ぶ味方用ポータルCTなし
Vampire暗所飛行と敵の可視化BloodSense / 8秒、飛行終了後15秒
Warrior近接ダメージの強化Frenzy / 60秒
Wizard5種類の範囲魔法魔法ごと25~50秒

A-H 詳細

Acrobat — 二段ジャンプで高低差を越える

固有装備: 弓、矢6本、木の剣、木のツルハシ、木の斧

  • 地上からジャンプしたあと、空中でもう一度ジャンプするとJumpが発動します。
  • 向いている方向へ勢いをつけながら上昇します。CTは10秒です。
  • Jumpによる移動中は落下ダメージを受けません。通常の落下には適用されないため、高所では次のJumpが使えるかを確認してください。

弓を最初から持つため、高所へ移動して射線を作る動きにも向いています。

Alchemist — ポーションを用意して味方を支える

固有装備: 個人用醸造台、Alchemist's Tome、木の剣、木のツルハシ、木の斧

  • 個人用醸造台は設置者だけが開けます。燃料補給は不要で、1回の醸造は約10秒です。
  • Alchemist's Tomeを使うと、3~5種類の候補から素材を受け取れます。CTは60秒です。
  • 候補には発酵したクモの目、きらめくスイカ、金のニンジン、クモの目、砂糖、マグマクリーム、グロウストーンダスト、火薬、ガストの涙、ブレイズパウダー、毒入りジャガイモ、糸、腐った肉、雪玉があります。グロウストーンダスト、火薬、ブレイズパウダーはPhase 4以降に候補へ加わります。

水入りの大釜では、材料を使って次の強化ポーションを作れます。

種類効果時間備考
力III1分20秒Phase 4以降
再生II1分20秒
俊敏III1分20秒
透明化20分
鈍化III1分30秒
弱体化III1分30秒

火薬を加えるとスプラッシュ化できます。強化効果は味方、弱体効果は敵へ当てるように使い分けてください。醸造台は敵に壊される可能性があるため、自陣内の守りやすい場所へ置くと安全です。

Archer — 矢を補給しながら射線を維持する

固有装備: Arrow Drop、矢32本、パンチIの弓、木の剣、木のツルハシ、木の斧、木のシャベル、治癒のポーション

  • Arrow Dropを使うと矢を32本補給します。CTは45秒です。
  • インベントリに32本分の空きがない場合は発動しません。
  • 初期弓のパンチで敵を遠ざけやすく、橋や高所からの迎撃にも使えます。
Assassin — 跳躍と透明化で一気に距離を詰める

固有装備: Leap、木の剣、木のツルハシ、木の斧、木のシャベル

  • Leapを使うと向いている方向へ大きく跳び、6秒間透明になります。防具も見えなくなります。
  • 発動中は移動速度上昇IIと落下ダメージ無効が付きます。CTは45秒です。
  • 敵プレイヤーを倒すと、残っているCTが8秒短くなります。

透明化しても移動音や攻撃は手掛かりになります。進入経路と離脱先を決めてから使うと安定します。

Bard — Buffboxから周囲へ曲の効果を届ける

固有装備: Buffbox、木の剣、木のツルハシ、木の斧

Buffboxは1台だけ設置でき、半径20ブロックへ選択中の曲を届けます。

対象効果
Invigorate味方再生I、20秒
Enlighten味方移動速度上昇I、20秒
Intimidate弱体化III、20秒
Shackle移動速度低下III、20秒
  • 各曲は選択後30秒間、同じ曲を選び直せません。別の曲への切替は10秒ごとです。
  • 設置したBuffboxを操作すると曲の変更や回収ができます。
  • Buffboxが破壊された場合や、死亡・ジョブ変更・退出時には効果源がなくなります。

前線へ近すぎる場所は壊されやすく、遠すぎる場所は味方へ届きません。半径20ブロックを意識して置いてください。

Berserker — キルを重ねて最大体力を伸ばす

固有装備: 治癒のポーション、石の剣、木のツルハシ、木の斧

Berserkerにはアクティブスキルがなく、最大体力が試合中のキルで変化します。

  • 開始時の最大体力はハート6個です。
  • ハート15個までは、キルごとに最大体力がハート1個増えます。
  • ハート15個以降は、近接キルごとにハート0.5個増えます。最大はハート20個です。
  • 死亡すると最大体力がハート5個減ります。ハート6個より下にはなりません。
  • 相手の防具値が自分より高いほど、近接攻撃へ追加ダメージが付きます。

成長前は体力が少ないため、単独で深追いせず、倒し切れる相手を味方と狙うことが重要です。

BloodMage — 現在体力を削り、継続ダメージを重ねる

固有装備: Corrupt、石の剣、木のツルハシ、木の斧

  • Corruptは周囲4.5ブロック以内の敵を対象にします。CTは60秒です。
  • 対象の現在体力を4ダメージ分減らし、Wither IIを10秒間付与します。
  • 同じ相手には最大3回分まで効果を重ねられます。

最大体力そのものは減らしません。敵へ接近しなければ届かないため、味方の拘束や足止めと組み合わせると使いやすくなります。

Builder — 建材を補給して防衛線を素早く作る

固有装備: Resource Drop、石の剣、木のツルハシ、木の斧、木のシャベル

  • Resource Dropを使うと、ランダムに用意された建材の画面が開きます。CTは60秒です。
  • 土、石、原木、チーム色の羊毛、鉄格子、ガラスのほか、レンガ、フェンス、階段、Sea Lanternなどが候補になります。
  • ブロックを1個設置するたびに経験値を1獲得します。

建材はネクサス周辺の壁だけでなく、橋、退路、段差の補助にも使えます。味方の通路を塞がないように入口を残してください。

Civilian — 作業と採集をすぐ始められる汎用装備

固有装備: Craft O' Matics、木の剣、チェスト、石のツルハシ、石の斧、石のシャベル

  • Craft O' Maticsを使うと、その場で作業台の画面を開きます。実際の作業台ブロックは設置しません。
  • CTは0.2秒です。水中では使用できません。
  • 石の採集道具とチェストを最初から持つため、資源回収や共同備蓄をすぐ始められます。
Dasher — 安全な足場へ瞬時に移動する

固有装備: Blink、木の剣、木のツルハシ、木の斧、木のシャベル、パン6個

  • Blinkは狙ったブロックの上へテレポートします。移動距離は5ブロック超、最大25ブロックです。CTは10秒です。
  • 到着地点には立てる空間が2ブロック分必要です。
  • 移動元または移動先が保護範囲内の場合は使用できません。
  • 表示される目印が金またはエメラルドなら移動可能です。レッドストーンは近すぎる地点、オレンジは空間不足、赤は保護範囲を示します。
  • 敵を倒すと満腹度が2回復します。
Defender — ネクサスが傷つくほど防衛力が上がる

固有装備: Guardians Warp、木の剣、木のツルハシ、木の斧、木のシャベル

  • 自軍ネクサスから50ブロック以内でGuardians Warpを使うと、マップごとの防衛地点へ戻ります。CTは20秒です。
  • 自軍ネクサスから50ブロック以内では再生Iが付きます。
  • ネクサス値が74、64、54、44、34、24、14、4以下になるたび、最大体力への加算がハート1個ずつ増えます。ネクサス値4以下では最大ハート8個分が加算されます。
  • 50ブロックの範囲外へ出ると、最大体力と再生効果は通常へ戻ります。

Guardians Warpは遠方から自陣へ戻る能力ではありません。ネクサス周辺で高所や外周へ出たあと、すぐ防衛地点へ戻る用途に向いています。

Enchanter — 経験値を増やし、装備強化を早める

固有装備: Intensifier、金の剣、木のツルハシ、木の斧

  • すべての経験値獲得量が2倍になります。
  • Intensifierは10秒間、半径10ブロック以内にいる自分以外のプレイヤーの経験値獲得量を1.25倍にします。CTは120秒です。
  • Intensifierは敵にも作用します。採掘場所で使うときは、周囲に敵がいないことを確認してください。
  • ダメージ後の体力が7未満になる場合、Void以外では経験値レベルを消費して耐えやすくします。最大で受けるダメージの切り上げ分までレベルを消費し、1レベルにつき体力1を補います。
Engineer — 爆発物で建築と集団を崩す

固有装備: Bunker Buster、Evertool、石の剣

アイテムドロップ操作で爆発物を切り替え、設置操作で起動します。共通CTは30秒です。

種類起爆まで特徴
Dynamite約1.2秒小さく、すぐ起爆する
C4約6秒範囲と待ち時間の中間
Nuke約10秒最も広く、威力も高い
  • 爆発による味方へのダメージはありません。
  • 死亡時には、その場で小規模な爆発を起こします。
  • Evertoolでブロックを操作すると、対象に合う壊れない石のツルハシ、シャベル、斧、ハサミへ変化します。

Nukeは起爆まで長いため、敵の進路や退路を予測して置く必要があります。

Farmer — 味方の食料を整え、敵の行動を鈍らせる

固有装備: 石のクワ、木の剣、木のツルハシ、木の斧、木のシャベル、Feast、Famine

  • Feastは半径13ブロック以内の味方全員の満腹度を20にし、隠し満腹度を最大4加えます。自分も対象です。CTは30秒です。
  • Famineは半径13ブロック以内の敵へ、現在の満腹度に応じた短時間の非常に強い空腹効果を与えます。CTは90秒です。対象がプレイヤーから攻撃を受けると効果は解除されます。
  • 作物を収穫すると時間経過で再成長します。成熟した作物からは通常の収穫物も得られます。
  • 作物からは追加で、リンゴ、ガストの涙、ネザーウォート、石炭、鉄鉱石、金鉱石、金塊、エンチャントの瓶、ソウルサンド、鉄のクワ、本などを得ることがあります。
Handyman — 敵を攻めながら自軍ネクサスを直す

固有装備: 木の剣、効率強化Iの木のツルハシ、木の斧

Handymanにアクティブスキルはありません。敵ネクサスへダメージを与えたとき、自軍ネクサスが1回復することがあります。

フェーズ回復確率
Phase 220%
Phase 315%
Phase 412%
Phase 510%

自軍ネクサスがすでに破壊されている場合は回復しません。

Healer — 味方の体力を見て必要な相手から治療する

固有装備: Bloodbag、石の剣、木のツルハシ、木の斧

  • 半径10ブロック以内にいる味方の体力が、名前の下に表示されます。
  • 味方1人を狙ってBloodbagを使うと、体力を15(ハート7.5個分)回復します。射程は10ブロック、CTは15秒です。治療された味方には弱体化Iが15秒付きます。
  • Bloodbagをドロップ操作すると、半径6ブロック以内で体力が低い味方から最大3人へ再生IVを3秒付与します。味方を1人以上治療した場合のCTは45秒です。
  • 自分自身を単体回復の対象にはできません。
Hunter — 見えにくい罠で進路を制御する

固有装備: Trap Snare、木の剣、木のツルハシ、木の斧、木のシャベル

  • アイテムドロップ操作でFreeze、Blast、Decay、Levitationを切り替えます。
  • 地面を操作すると3×3の範囲へ罠を設置します。保護範囲内には置けません。
  • 同時に維持できる罠は1個です。同じ種類を再設置する場合は40秒空ける必要があります。別の種類を設置すると古い罠は消えます。
  • スニークしながら地面を操作すると、自分の罠を撤去します。
発動時の効果
Freeze移動速度低下II、10秒
Blast半径3ブロックで打ち上げを発生
Decay盲目IとWither II、8秒
Levitation浮遊I、8秒

味方には罠の目印が見えます。罠は発動、再設置、死亡、ジョブ変更、退出で消えます。

I-R 詳細

Iceman — 水面を足場へ変えて進路を作る

固有装備: Ground Freeze、スイレンの葉10個、石の剣、木のツルハシ、木の斧

  • Ground Freezeを切り替えると、周囲5ブロック未満にある水面を一時的な氷へ変えます。
  • 生成された氷は約5秒で水へ戻ります。
  • 近接攻撃を当てたとき、50%の確率で相手へ移動速度低下IIを2秒付与します。

氷が戻る前に次の足場へ移ってください。味方の進路にもなる一方、追ってくる敵も利用できます。

Immobilizer — 1対1で相手の動きを止める

固有装備: Immobilizer、木の剣、木のツルハシ、木の斧

  • 視線の先6ブロック以内にいる敵1人を対象にします。CTは30秒です。
  • 対象と自分の両方が5秒間、その場から動けなくなります。
  • 拘束中は近接攻撃、飛び道具、ブロックの設置・破壊、アイテム操作、ほかのスキルを使えません。
  • どちらかが致死ダメージを受けた場合や、退出した場合は終了します。

自分も無防備になるため、味方が攻撃できる位置で敵の重要人物を止める使い方が有効です。

Lumberjack — 原木を増やし、防具の耐久を削る

固有装備: Brute Force、木の剣、木のツルハシ、石の斧

  • 原木や幹を壊すと、約80%の確率でもう1個入手します。入手する原木はオークの原木に統一されます。
  • Brute Forceは約10秒間有効で、CTは45秒です。
  • 発動中に斧で敵を攻撃すると、装備中の防具すべての耐久値を追加で削ります。
使用する斧1回の攻撃で各防具部位に加わる耐久消費
1
3
鉄・金5
ダイヤ・ネザライト14

入手した上位の斧へ持ち替えるほど、相手の防具を早く消耗させられます。

Mercenary — マークした敵へ味方の攻撃を集中させる

固有装備: Mark of Death、木の剣、木のツルハシ、木の斧

  • 視線の先20ブロック以内にいる敵1人をマークします。CTは45秒です。
  • マーク中の敵は見つけやすくなり、マークしたMercenaryと同じチームから受けるダメージが30%増えます。
  • 一度マークされた相手には12秒間、次のMark of Deathを付けられません。
  • マークの表示時間は、周囲から対象が見えている状況によって変わります。

マーク後はチャットや位置取りで味方へ対象を伝え、短時間に攻撃を集めてください。

Miner — 鉱石を増やしてチームの装備を整える

固有装備: Gold Rush、石炭8個、木の剣、石のツルハシ、木の斧、かまど

  • 対象鉱石を採掘すると、約50%の確率でドロップが1個増えます。
  • Gold Rushを使うと10秒間、対象鉱石のドロップが必ず1個増えます。CTは60秒です。
  • 対象は石炭、レッドストーン、ラピスラズリ、エメラルド、鉄、金と、Phase 3以降のダイヤモンドです。
  • Gold Rush中は通常の確率抽選と重ならず、追加は1個です。

初期装備のかまどと石炭を使い、採掘した鉄や金を早めに装備へ変えられます。

Ninja — 煙幕と手裏剣で集団戦を乱す

固有装備: Smoke Bomb、Shuriken 4個、Masterful Ascension、金の剣、木のツルハシ、木の斧

Smoke Bomb

  • 通常使用では2秒後、ドロップ操作ではその場ですぐ発動します。CTは40秒、効果半径は7ブロックです。
  • 味方へ移動速度上昇IIを4秒、敵へ移動速度低下IIと盲目IIを4秒付与します。

Shuriken

  • 1個を消費して3連射します。消費した1個は15秒後に補充されます。
  • 味方へ当てると移動速度上昇IIを5秒、敵へ当てると移動速度低下IIと盲目IIを5秒付与し、ノックバックさせます。
  • 残り1個の状態では発射できません。

Masterful Ascension

  • 跳躍力上昇IIを切り替えます。CTは5秒です。
Pyro — 火を使って密集した敵を追い払う

固有装備: Fire Storm、治癒のポーション、石の剣、木のツルハシ、木の斧

  • Pyroは炎と溶岩によるダメージを受けません。
  • Fire Stormは半径4ブロック以内の敵を6秒間燃やし、範囲内の味方へ火炎耐性を10秒付与します。CTは40秒です。
  • 近接攻撃では37%の確率で敵を2秒間燃やします。
  • Pyroが放った矢は燃えた状態で飛びます。

Fire Stormは味方へダメージを与えないため、狭い通路やネクサス周辺の混戦でも使えます。

RiftWalker — 味方を集めて別の戦線へ移す

固有装備: Open Rift、木の剣、木のツルハシ、木の斧

  • 近接攻撃のダメージが1増えます。
  • Open Riftを使うと、各チームの移動地点または候補に表示された味方から目的地を選びます。
  • 選択後、約5秒間その場で準備します。使用者が開始地点から5ブロック以上離れると中止されます。
  • 開始地点から5ブロック以内でスニークしている、透明ではない味方が同行します。使用者を含め最大3人です。
  • CTは移動した人数1人につき20秒で、20~60秒です。
  • ほかのRiftがある地点から10ブロック以内では開始できません。

同行したいプレイヤーは、表示された円の中でスニークして待ってください。

RobinHood — 弓キルで専用弓を育てる

固有装備: Bow of Justice、矢32本、木の剣、木のツルハシ、木の斧、木のシャベル

Bow of Justiceは弓によるキル数で強化されます。

Tier必要キルエンチャント
00射撃ダメージ増加I、耐久力V
12射撃ダメージ増加II、耐久力V
24射撃ダメージ増加II、パンチI、耐久力V
38射撃ダメージ増加III、パンチI、耐久力V
416射撃ダメージ増加III、パンチII、耐久力V
521射撃ダメージ増加III、パンチII、火炎I、耐久力V
630射撃ダメージ増加IV、パンチII、火炎I、耐久力V
740射撃ダメージ増加IV、パンチII、火炎I、無限I、耐久力V
  • 死亡するとTierが1段階下がり、そのTier内の進行もリセットされます。
  • RobinHoodには弱体化IIが付きます。近接戦は避け、射線を維持してください。

S-Z 詳細

Scorpio — Hookで敵と味方の位置を利用する

固有装備: Hook、石の剣、木のツルハシ、木の斧

  • 通常使用で敵にHookを当てると、その敵を発射地点へ引き寄せます。
  • アイテムドロップ操作で味方にHookを当てると、自分が味方の方向へ移動します。
  • CTは1.5秒です。
  • Hookが成功した側には、次の落下1回に対する保護が8秒間付きます。
  • 同じScorpioがHookを4回命中させるたび、4回目の対象へ弱体化Iを3秒付与します。

敵を穴へ引く、味方を足場にして高所へ移るなど、命中先によって用途が変わります。

Scout — Grappleで戦場を素早く移動する

固有装備: Grapple、金の剣、木のツルハシ、木の斧

  • Grappleのフックを飛ばして引き戻すと、フック地点の方向へ移動します。射程は最大40ブロック、通常CTは0.4秒です。
  • 燃えている間は使用できません。
  • 落下以外のダメージを受けると、GrappleのCTが5秒になります。
  • Grappleを手に持っている間、落下ダメージが半分になります。
  • 防具を2部位以上装備している間は移動速度上昇Iが付きます。
Sniper — 最大まで引いた矢を高速で撃つ

固有装備: Sniper Mode、弓、矢16本、木の剣、木のツルハシ、木の斧、木のシャベル

  • 本を使うとNormalとSniperを切り替えます。
  • Sniper Modeでは弓を最大まで引いたときだけ発射でき、矢の速度が通常の2.5倍になります。
  • 1射ごとに弓の耐久値を5消費します。無限付きの弓は8消費し、耐久力のレベルに応じて消費が減ります。
  • 初期装備以外の弓にも適用されます。
  • Sniperは受けるダメージが1増えます。

射線を確保しやすい代わりに弓の消耗が大きいため、予備の弓や修理手段を準備してください。

Spider — 壁とWebを使って立体的に動く

固有装備: Spider Mode、Web 15個、木の剣、木のツルハシ、木の斧、木のシャベル

  • Spider Modeを有効にすると壁を登れます。有効中は落下ダメージも受けません。
  • Webを通常使用すると1個消費して投げ、着弾地点にクモの巣を作ります。
  • Webをドロップ操作すると14個消費し、自分の背後へクモの巣の壁を作ります。
  • 設置したWebは約20秒で消え、使った個数も20秒後に補充されます。Web自体の短いCTは1.2秒です。
  • 味方へ投げたWebは衝突しません。

Spider Modeを無効にすると通常どおり落下ダメージを受けるため、高所での切替に注意してください。

Spy — 分身と潜伏で敵の判断を遅らせる

固有装備: Flee、木の剣、木のツルハシ、木の斧、木のシャベル

Flee

  • 自分の外見と装備を再現した分身をその場に残し、自分は防具を含めて6秒間透明になります。CTは30秒です。
  • 自分が攻撃する、攻撃を受ける、死亡するなどで早く終了します。

Vanish

  • その場でスニークを約12秒続けると、ほかのプレイヤーから見えなくなります。
  • スニークをやめる、開始地点から1ブロック以上動く、攻撃やブロック操作などを行うと解除されます。

Vanishは発動まで動けないため、安全を確保してから使ってください。

Succubus — 敵の残り体力を見てLife Drainを判断する

固有装備: Life Drain、木の剣、木のツルハシ、木の斧

  • 視界に入る敵の名前の下へ、現在体力が表示されます。
  • Life Drainは半径5ブロック以内で、現在体力が最も低い敵を自動で選びます。CTは60秒です。
  • 対象の体力が最大体力の30%以下なら、その敵を倒し、残っていた体力と同じ量だけ自分を回復します。
  • 対象の体力が30%を超えている場合、敵には何も起こらず、30%を上回る体力分だけ自分がダメージを受けます。

体力の高い敵の近くで誤って使うと大きな自傷になります。頭上の体力を確認してから発動してください。

Swapper — 敵と位置を入れ替えて陣形を崩す

固有装備: Swapper、木の剣、木のツルハシ、木の斧

  • 視線の先およそ20ブロック以内にいる敵と位置を交換します。視線上に対象がいない場合でも、5ブロック以内の近い敵を選ぶことがあります。
  • 使用者は地面に立ち、足元と頭上がブロックで塞がれていない必要があります。対象側にも立てる空間が必要です。
  • 交換後、両者へ衝撃吸収IIを5秒付与します。使用者だけは8秒間、次の落下ダメージを受けません。
  • CTは20秒です。同じ対象は交換直後の3秒間、再び選ばれません。

高所の敵を自分の位置へ移す場合は、交換後に自分が立つ場所の安全も確認してください。

Tank — 盾で耐え、溜めた反撃を返す

固有装備: Shield Charge、木の剣、木のツルハシ、木の斧、オフハンドの盾

  • 盾はオフハンドへ固定されます。スニーク中は正面からの軽減可能な攻撃を防ぎ、攻撃者を押し返します。
  • 斧による攻撃を盾で受けると、盾が5秒間使えなくなります。
  • 盾の耐久値は、スニークしていない間に少しずつ回復します。
  • 4秒以上スニークしてから解除すると、5秒以内に当てる次の近接攻撃が1.5倍になります。
  • Shield Chargeを使うと前方へ大きく踏み込みます。CTは60秒です。

盾を構えている間は修復が進みません。攻撃が途切れたら一度構えを解き、次の防御に備えてください。

Thor — 雷で周囲の敵へ確定ダメージを与える

固有装備: Hammer、木の剣、木のツルハシ、木の斧

  • Hammerは壊れない金の斧です。ブロックの破壊には使えません。
  • 使用すると半径8ブロック以内の敵へ雷を落とし、防具を通して5ダメージ(ハート2.5個分)を与えます。CTは45秒です。
  • 一度雷を受けた敵は30秒間、ほかのThorを含むHammerの対象になりません。
  • 1体以上へ雷を当てると、Thor自身へ耐性Iが5秒付きます。
  • 範囲内に有効な対象がいない場合はCTを消費しません。
Tinkerer — 強化パッドで通路に効果を置く

固有装備: レッドストーンブロック、石炭ブロック、石の剣、木のツルハシ、木の斧、本7冊

対象のブロックを置くと、その上に感圧板が付き、近くを通ったプレイヤーへ効果を与える強化パッドになります。

ブロック効果持続時間
レッドストーンブロック移動速度上昇I45秒
石炭ブロック採掘速度上昇I45秒
エメラルドブロック衝撃吸収I20秒
ダイヤモンドブロック移動速度上昇II20秒
  • パッドは味方と敵の両方が利用できます。敵が通りにくい自陣側へ置いてください。
  • パッドは破壊できます。Tinkererがジョブを変更すると、設置した強化パッドも撤去されます。
  • 金ブロックは強化パッドではなく、上方向へ飛ばすLauncher Padとして扱われます。
Transporter — 味方だけが使える2地点ポータルを作る

固有装備: Portal Maker、オークの看板、木の剣、木のツルハシ、木の斧

  • ネザー水晶で2つのブロックを順に操作すると、その2地点を結ぶポータルを1組作ります。CTはありません。
  • 2地点は同じワールド内にあり、それぞれの上2ブロックが空いている必要があります。
  • 1地点目だけを登録している間は黒い煙、リンク完成後は使用可能な粒子が表示されます。表示は同じチームだけが確認できます。
  • 味方は地点の上でスニークすると、もう一方へ移動します。敵は使用できません。
  • 味方はポータルを壊せませんが、敵は破壊できます。
  • ネクサスなどの保護範囲、破壊できない地形、マップ外、ボスエリアには作れません。
  • 新しい地点を設定する、ジョブを変更する、退出する、敵に壊されると古いリンクは消えます。
Vampire — 暗所で飛行し、隠れた敵を見つける

固有装備: Bat Form、BloodSense、石の剣、木のツルハシ、木の斧、延長された暗視のポーション

Bat Form

  • 明るさ6以下の場所で使うと、防具を隠して透明になり、最大7秒間飛行できます。
  • 飛行中は攻撃、飛び道具、ブロックの設置・破壊、アイテム操作、飲食ができません。
  • 明るい場所へ出るか7秒経過すると終了します。終了後のCTは15秒で、移動速度低下Iと弱体化Iが5秒付きます。

BloodSense

  • 半径5ブロック以内の敵の透明化やVanishを解除します。
  • 水平方向10ブロック、上下5ブロック以内の敵を短時間見つけやすくします。CTは8秒です。

暗い場所では耐性I、明るい場所では弱体化Iが付きます。明るい場所でダメージを受けた場合、25%の確率で受けるダメージが1増えます。

Warrior — 安定した近接ダメージで前線を押す

固有装備: Frenzy、治癒のポーション、木の剣、木のツルハシ、木の斧

  • 通常の近接攻撃に、防具を通す1ダメージが加わります。
  • Frenzyは15秒間、移動速度上昇IIを付与し、近接攻撃へさらに防具を通す1ダメージを加えます。CTは60秒です。

Frenzy中は追撃しやすくなりますが、遠距離攻撃は強化されません。接近できる状況で使ってください。

Wizard — 5種類の着弾型魔法を使い分ける

固有装備: Wand、木の斧、木のツルハシ、木の剣、木のシャベル

  • Wandを通常使用すると、選択中の魔法を発射します。
  • Wandをドロップ操作すると次の魔法へ切り替わります。スニークしながら使うと、5種類から直接選べます。
  • 魔法は敵やブロックへ当たった地点を中心に、半径5ブロックへ作用します。魔法ごとに独立したCTがあります。
魔法CT効果
Missile30秒敵へ7ダメージ、ノックバックなし
Freeze35秒敵へ移動速度低下IVと採掘速度低下IIを7秒
Darkness50秒敵へWither IIIを6秒
Flame35秒敵を10秒間燃焼
Whirlwind25秒範囲内のプレイヤーや生物を上方向へ吹き飛ばす

Missile、Freeze、Darkness、Flameは味方へ作用しません。Whirlwindは自分と味方も吹き飛ばすため、足場の狭い場所では周囲を確認してください。

次に読む

  • Core-PVP 概要 — ネクサス、フェーズ、勝敗を確認する
  • 試合の流れ — ジョブを選ぶタイミングと試合中の動きを確認する
  • マップ — 各マップのチーム数と広さを確認する
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