外観
ジョブ
Core-PVPには40種類のジョブがあります。ジョブごとに初期装備と固有能力が異なり、移動、戦闘、採集、回復、防衛など、試合への関わり方も変わります。チームの状況や自分が担当したい動きに合わせて選んでください。
このページでは、再使用までの待ち時間をCT(クールダウン)と表記します。Minecraftの体力は2ダメージでハート1個分です。
選択と変更
待機中のジョブ選択では、40種類から最初のジョブを選べます。画面に並ぶアイコンから、各ジョブの名前と説明を確認できます。選ばなかった場合はプレイヤー設定の既定ジョブ、設定がなければMinerで始まります。
試合中に変更する場合は、メインマップの自陣にあるネザーポータルへ4秒以上入り続けます。自陣のスポーンへ戻ったあとに選択画面が開き、続く装備画面から新しいジョブの初期装備を受け取れます。変更前の設置物や継続効果が終了するジョブもあるため、安全な場所へ戻ってから変更してください。
死亡後にリスポーンできる場合は、選択中のジョブの初期装備で自陣へ復帰します。
共通装備
すべてのジョブに、チーム色の革防具一式とNavigatorが支給されます。Navigatorはネクサスなどへの方角を確認するためのコンパスです。以下の一覧と詳細では、この共通装備を省略しています。
早見表
A-H 一覧
| ジョブ | 主な特徴 | 主能力 / CT |
|---|---|---|
| Acrobat | 二段ジャンプと弓 | Jump / 10秒 |
| Alchemist | 醸造と強化ポーション | Tome / 60秒 |
| Archer | 矢の補給と遠距離戦 | Arrow Drop / 45秒 |
| Assassin | 跳躍しながら透明化 | Leap / 45秒 |
| Bard | 設置型の範囲強化・弱体化 | 曲ごと30秒、切替10秒 |
| Berserker | キルで最大体力が成長 | アクティブなし |
| BloodMage | 周囲の敵へ体力減少とWither | Corrupt / 60秒 |
| Builder | 建材補給と設置時の経験値 | Resource Drop / 60秒 |
| Civilian | どこでも使える作業台 | Craft O' Matics / 0.2秒 |
| Dasher | 視線先への短距離テレポート | Blink / 10秒 |
| Defender | ネクサス周辺の防衛 | Guardians Warp / 20秒 |
| Enchanter | 経験値獲得の強化 | Intensifier / 120秒 |
| Engineer | 3種類の爆発物と万能ツール | Bunker Buster / 30秒 |
| Farmer | 食料支援、空腹付与、作物収穫 | Feast / 30秒、Famine / 90秒 |
| Handyman | 攻撃しながら自軍ネクサスを修復 | アクティブなし |
| Healer | 単体回復と範囲回復 | 単体15秒、範囲45秒 |
| Hunter | 4種類の設置型トラップ | 同じ種類の再設置 / 40秒 |
I-R 一覧
| ジョブ | 主な特徴 | 主能力 / CT |
|---|---|---|
| Iceman | 水面を一時的に凍結 | 切替式 |
| Immobilizer | 自分と敵を同時に拘束 | Immobilizer / 30秒 |
| Lumberjack | 原木収集と防具耐久への攻撃 | Brute Force / 45秒 |
| Mercenary | 敵をマークして集中攻撃 | Mark of Death / 45秒 |
| Miner | 鉱石の追加獲得 | Gold Rush / 60秒 |
| Ninja | 煙幕、手裏剣、跳躍強化 | Smoke Bomb / 40秒、Ascension / 5秒 |
| Pyro | 炎による範囲攻撃 | Fire Storm / 40秒 |
| RiftWalker | 複数人での長距離移動 | 参加人数により20~60秒 |
| RobinHood | 弓キルで弓が段階強化 | アクティブなし |
S-Z 一覧
| ジョブ | 主な特徴 | 主能力 / CT |
|---|---|---|
| Scorpio | 敵を引き寄せ、味方へ飛びつく | Hook / 1.5秒 |
| Scout | Grappleによる高速移動 | 通常0.4秒、被弾後5秒 |
| Sniper | 高速な矢を撃つ狙撃モード | 切替式 |
| Spider | 壁登りとクモの巣設置 | Web / 1.2秒、補充20秒 |
| Spy | 分身と長時間スニークによる潜伏 | Flee / 30秒 |
| Succubus | 低体力の敵を処刑 | Life Drain / 60秒 |
| Swapper | 敵との位置交換 | Swapper / 20秒 |
| Tank | 盾防御、反撃、前方突進 | Shield Charge / 60秒 |
| Thor | 周囲へ防具を通す雷撃 | Hammer / 45秒 |
| Tinkerer | 効果を与える強化パッド | 常設型 |
| Transporter | 2地点を結ぶ味方用ポータル | CTなし |
| Vampire | 暗所飛行と敵の可視化 | BloodSense / 8秒、飛行終了後15秒 |
| Warrior | 近接ダメージの強化 | Frenzy / 60秒 |
| Wizard | 5種類の範囲魔法 | 魔法ごと25~50秒 |
A-H 詳細
Acrobat — 二段ジャンプで高低差を越える
固有装備: 弓、矢6本、木の剣、木のツルハシ、木の斧
- 地上からジャンプしたあと、空中でもう一度ジャンプするとJumpが発動します。
- 向いている方向へ勢いをつけながら上昇します。CTは10秒です。
- Jumpによる移動中は落下ダメージを受けません。通常の落下には適用されないため、高所では次のJumpが使えるかを確認してください。
弓を最初から持つため、高所へ移動して射線を作る動きにも向いています。
Alchemist — ポーションを用意して味方を支える
固有装備: 個人用醸造台、Alchemist's Tome、木の剣、木のツルハシ、木の斧
- 個人用醸造台は設置者だけが開けます。燃料補給は不要で、1回の醸造は約10秒です。
- Alchemist's Tomeを使うと、3~5種類の候補から素材を受け取れます。CTは60秒です。
- 候補には発酵したクモの目、きらめくスイカ、金のニンジン、クモの目、砂糖、マグマクリーム、グロウストーンダスト、火薬、ガストの涙、ブレイズパウダー、毒入りジャガイモ、糸、腐った肉、雪玉があります。グロウストーンダスト、火薬、ブレイズパウダーはPhase 4以降に候補へ加わります。
水入りの大釜では、材料を使って次の強化ポーションを作れます。
| 種類 | 効果時間 | 備考 |
|---|---|---|
| 力III | 1分20秒 | Phase 4以降 |
| 再生II | 1分20秒 | — |
| 俊敏III | 1分20秒 | — |
| 透明化 | 20分 | — |
| 鈍化III | 1分30秒 | — |
| 弱体化III | 1分30秒 | — |
火薬を加えるとスプラッシュ化できます。強化効果は味方、弱体効果は敵へ当てるように使い分けてください。醸造台は敵に壊される可能性があるため、自陣内の守りやすい場所へ置くと安全です。
Archer — 矢を補給しながら射線を維持する
固有装備: Arrow Drop、矢32本、パンチIの弓、木の剣、木のツルハシ、木の斧、木のシャベル、治癒のポーション
- Arrow Dropを使うと矢を32本補給します。CTは45秒です。
- インベントリに32本分の空きがない場合は発動しません。
- 初期弓のパンチで敵を遠ざけやすく、橋や高所からの迎撃にも使えます。
Assassin — 跳躍と透明化で一気に距離を詰める
固有装備: Leap、木の剣、木のツルハシ、木の斧、木のシャベル
- Leapを使うと向いている方向へ大きく跳び、6秒間透明になります。防具も見えなくなります。
- 発動中は移動速度上昇IIと落下ダメージ無効が付きます。CTは45秒です。
- 敵プレイヤーを倒すと、残っているCTが8秒短くなります。
透明化しても移動音や攻撃は手掛かりになります。進入経路と離脱先を決めてから使うと安定します。
Bard — Buffboxから周囲へ曲の効果を届ける
固有装備: Buffbox、木の剣、木のツルハシ、木の斧
Buffboxは1台だけ設置でき、半径20ブロックへ選択中の曲を届けます。
| 曲 | 対象 | 効果 |
|---|---|---|
| Invigorate | 味方 | 再生I、20秒 |
| Enlighten | 味方 | 移動速度上昇I、20秒 |
| Intimidate | 敵 | 弱体化III、20秒 |
| Shackle | 敵 | 移動速度低下III、20秒 |
- 各曲は選択後30秒間、同じ曲を選び直せません。別の曲への切替は10秒ごとです。
- 設置したBuffboxを操作すると曲の変更や回収ができます。
- Buffboxが破壊された場合や、死亡・ジョブ変更・退出時には効果源がなくなります。
前線へ近すぎる場所は壊されやすく、遠すぎる場所は味方へ届きません。半径20ブロックを意識して置いてください。
Berserker — キルを重ねて最大体力を伸ばす
固有装備: 治癒のポーション、石の剣、木のツルハシ、木の斧
Berserkerにはアクティブスキルがなく、最大体力が試合中のキルで変化します。
- 開始時の最大体力はハート6個です。
- ハート15個までは、キルごとに最大体力がハート1個増えます。
- ハート15個以降は、近接キルごとにハート0.5個増えます。最大はハート20個です。
- 死亡すると最大体力がハート5個減ります。ハート6個より下にはなりません。
- 相手の防具値が自分より高いほど、近接攻撃へ追加ダメージが付きます。
成長前は体力が少ないため、単独で深追いせず、倒し切れる相手を味方と狙うことが重要です。
BloodMage — 現在体力を削り、継続ダメージを重ねる
固有装備: Corrupt、石の剣、木のツルハシ、木の斧
- Corruptは周囲4.5ブロック以内の敵を対象にします。CTは60秒です。
- 対象の現在体力を4ダメージ分減らし、Wither IIを10秒間付与します。
- 同じ相手には最大3回分まで効果を重ねられます。
最大体力そのものは減らしません。敵へ接近しなければ届かないため、味方の拘束や足止めと組み合わせると使いやすくなります。
Builder — 建材を補給して防衛線を素早く作る
固有装備: Resource Drop、石の剣、木のツルハシ、木の斧、木のシャベル
- Resource Dropを使うと、ランダムに用意された建材の画面が開きます。CTは60秒です。
- 土、石、原木、チーム色の羊毛、鉄格子、ガラスのほか、レンガ、フェンス、階段、Sea Lanternなどが候補になります。
- ブロックを1個設置するたびに経験値を1獲得します。
建材はネクサス周辺の壁だけでなく、橋、退路、段差の補助にも使えます。味方の通路を塞がないように入口を残してください。
Civilian — 作業と採集をすぐ始められる汎用装備
固有装備: Craft O' Matics、木の剣、チェスト、石のツルハシ、石の斧、石のシャベル
- Craft O' Maticsを使うと、その場で作業台の画面を開きます。実際の作業台ブロックは設置しません。
- CTは0.2秒です。水中では使用できません。
- 石の採集道具とチェストを最初から持つため、資源回収や共同備蓄をすぐ始められます。
Dasher — 安全な足場へ瞬時に移動する
固有装備: Blink、木の剣、木のツルハシ、木の斧、木のシャベル、パン6個
- Blinkは狙ったブロックの上へテレポートします。移動距離は5ブロック超、最大25ブロックです。CTは10秒です。
- 到着地点には立てる空間が2ブロック分必要です。
- 移動元または移動先が保護範囲内の場合は使用できません。
- 表示される目印が金またはエメラルドなら移動可能です。レッドストーンは近すぎる地点、オレンジは空間不足、赤は保護範囲を示します。
- 敵を倒すと満腹度が2回復します。
Defender — ネクサスが傷つくほど防衛力が上がる
固有装備: Guardians Warp、木の剣、木のツルハシ、木の斧、木のシャベル
- 自軍ネクサスから50ブロック以内でGuardians Warpを使うと、マップごとの防衛地点へ戻ります。CTは20秒です。
- 自軍ネクサスから50ブロック以内では再生Iが付きます。
- ネクサス値が74、64、54、44、34、24、14、4以下になるたび、最大体力への加算がハート1個ずつ増えます。ネクサス値4以下では最大ハート8個分が加算されます。
- 50ブロックの範囲外へ出ると、最大体力と再生効果は通常へ戻ります。
Guardians Warpは遠方から自陣へ戻る能力ではありません。ネクサス周辺で高所や外周へ出たあと、すぐ防衛地点へ戻る用途に向いています。
Enchanter — 経験値を増やし、装備強化を早める
固有装備: Intensifier、金の剣、木のツルハシ、木の斧
- すべての経験値獲得量が2倍になります。
- Intensifierは10秒間、半径10ブロック以内にいる自分以外のプレイヤーの経験値獲得量を1.25倍にします。CTは120秒です。
- Intensifierは敵にも作用します。採掘場所で使うときは、周囲に敵がいないことを確認してください。
- ダメージ後の体力が7未満になる場合、Void以外では経験値レベルを消費して耐えやすくします。最大で受けるダメージの切り上げ分までレベルを消費し、1レベルにつき体力1を補います。
Engineer — 爆発物で建築と集団を崩す
固有装備: Bunker Buster、Evertool、石の剣
アイテムドロップ操作で爆発物を切り替え、設置操作で起動します。共通CTは30秒です。
| 種類 | 起爆まで | 特徴 |
|---|---|---|
| Dynamite | 約1.2秒 | 小さく、すぐ起爆する |
| C4 | 約6秒 | 範囲と待ち時間の中間 |
| Nuke | 約10秒 | 最も広く、威力も高い |
- 爆発による味方へのダメージはありません。
- 死亡時には、その場で小規模な爆発を起こします。
- Evertoolでブロックを操作すると、対象に合う壊れない石のツルハシ、シャベル、斧、ハサミへ変化します。
Nukeは起爆まで長いため、敵の進路や退路を予測して置く必要があります。
Farmer — 味方の食料を整え、敵の行動を鈍らせる
固有装備: 石のクワ、木の剣、木のツルハシ、木の斧、木のシャベル、Feast、Famine
- Feastは半径13ブロック以内の味方全員の満腹度を20にし、隠し満腹度を最大4加えます。自分も対象です。CTは30秒です。
- Famineは半径13ブロック以内の敵へ、現在の満腹度に応じた短時間の非常に強い空腹効果を与えます。CTは90秒です。対象がプレイヤーから攻撃を受けると効果は解除されます。
- 作物を収穫すると時間経過で再成長します。成熟した作物からは通常の収穫物も得られます。
- 作物からは追加で、リンゴ、ガストの涙、ネザーウォート、石炭、鉄鉱石、金鉱石、金塊、エンチャントの瓶、ソウルサンド、鉄のクワ、本などを得ることがあります。
Handyman — 敵を攻めながら自軍ネクサスを直す
固有装備: 木の剣、効率強化Iの木のツルハシ、木の斧
Handymanにアクティブスキルはありません。敵ネクサスへダメージを与えたとき、自軍ネクサスが1回復することがあります。
| フェーズ | 回復確率 |
|---|---|
| Phase 2 | 20% |
| Phase 3 | 15% |
| Phase 4 | 12% |
| Phase 5 | 10% |
自軍ネクサスがすでに破壊されている場合は回復しません。
Healer — 味方の体力を見て必要な相手から治療する
固有装備: Bloodbag、石の剣、木のツルハシ、木の斧
- 半径10ブロック以内にいる味方の体力が、名前の下に表示されます。
- 味方1人を狙ってBloodbagを使うと、体力を15(ハート7.5個分)回復します。射程は10ブロック、CTは15秒です。治療された味方には弱体化Iが15秒付きます。
- Bloodbagをドロップ操作すると、半径6ブロック以内で体力が低い味方から最大3人へ再生IVを3秒付与します。味方を1人以上治療した場合のCTは45秒です。
- 自分自身を単体回復の対象にはできません。
Hunter — 見えにくい罠で進路を制御する
固有装備: Trap Snare、木の剣、木のツルハシ、木の斧、木のシャベル
- アイテムドロップ操作でFreeze、Blast、Decay、Levitationを切り替えます。
- 地面を操作すると3×3の範囲へ罠を設置します。保護範囲内には置けません。
- 同時に維持できる罠は1個です。同じ種類を再設置する場合は40秒空ける必要があります。別の種類を設置すると古い罠は消えます。
- スニークしながら地面を操作すると、自分の罠を撤去します。
| 罠 | 発動時の効果 |
|---|---|
| Freeze | 移動速度低下II、10秒 |
| Blast | 半径3ブロックで打ち上げを発生 |
| Decay | 盲目IとWither II、8秒 |
| Levitation | 浮遊I、8秒 |
味方には罠の目印が見えます。罠は発動、再設置、死亡、ジョブ変更、退出で消えます。
I-R 詳細
Iceman — 水面を足場へ変えて進路を作る
固有装備: Ground Freeze、スイレンの葉10個、石の剣、木のツルハシ、木の斧
- Ground Freezeを切り替えると、周囲5ブロック未満にある水面を一時的な氷へ変えます。
- 生成された氷は約5秒で水へ戻ります。
- 近接攻撃を当てたとき、50%の確率で相手へ移動速度低下IIを2秒付与します。
氷が戻る前に次の足場へ移ってください。味方の進路にもなる一方、追ってくる敵も利用できます。
Immobilizer — 1対1で相手の動きを止める
固有装備: Immobilizer、木の剣、木のツルハシ、木の斧
- 視線の先6ブロック以内にいる敵1人を対象にします。CTは30秒です。
- 対象と自分の両方が5秒間、その場から動けなくなります。
- 拘束中は近接攻撃、飛び道具、ブロックの設置・破壊、アイテム操作、ほかのスキルを使えません。
- どちらかが致死ダメージを受けた場合や、退出した場合は終了します。
自分も無防備になるため、味方が攻撃できる位置で敵の重要人物を止める使い方が有効です。
Lumberjack — 原木を増やし、防具の耐久を削る
固有装備: Brute Force、木の剣、木のツルハシ、石の斧
- 原木や幹を壊すと、約80%の確率でもう1個入手します。入手する原木はオークの原木に統一されます。
- Brute Forceは約10秒間有効で、CTは45秒です。
- 発動中に斧で敵を攻撃すると、装備中の防具すべての耐久値を追加で削ります。
| 使用する斧 | 1回の攻撃で各防具部位に加わる耐久消費 |
|---|---|
| 木 | 1 |
| 石 | 3 |
| 鉄・金 | 5 |
| ダイヤ・ネザライト | 14 |
入手した上位の斧へ持ち替えるほど、相手の防具を早く消耗させられます。
Mercenary — マークした敵へ味方の攻撃を集中させる
固有装備: Mark of Death、木の剣、木のツルハシ、木の斧
- 視線の先20ブロック以内にいる敵1人をマークします。CTは45秒です。
- マーク中の敵は見つけやすくなり、マークしたMercenaryと同じチームから受けるダメージが30%増えます。
- 一度マークされた相手には12秒間、次のMark of Deathを付けられません。
- マークの表示時間は、周囲から対象が見えている状況によって変わります。
マーク後はチャットや位置取りで味方へ対象を伝え、短時間に攻撃を集めてください。
Miner — 鉱石を増やしてチームの装備を整える
固有装備: Gold Rush、石炭8個、木の剣、石のツルハシ、木の斧、かまど
- 対象鉱石を採掘すると、約50%の確率でドロップが1個増えます。
- Gold Rushを使うと10秒間、対象鉱石のドロップが必ず1個増えます。CTは60秒です。
- 対象は石炭、レッドストーン、ラピスラズリ、エメラルド、鉄、金と、Phase 3以降のダイヤモンドです。
- Gold Rush中は通常の確率抽選と重ならず、追加は1個です。
初期装備のかまどと石炭を使い、採掘した鉄や金を早めに装備へ変えられます。
Ninja — 煙幕と手裏剣で集団戦を乱す
固有装備: Smoke Bomb、Shuriken 4個、Masterful Ascension、金の剣、木のツルハシ、木の斧
Smoke Bomb
- 通常使用では2秒後、ドロップ操作ではその場ですぐ発動します。CTは40秒、効果半径は7ブロックです。
- 味方へ移動速度上昇IIを4秒、敵へ移動速度低下IIと盲目IIを4秒付与します。
Shuriken
- 1個を消費して3連射します。消費した1個は15秒後に補充されます。
- 味方へ当てると移動速度上昇IIを5秒、敵へ当てると移動速度低下IIと盲目IIを5秒付与し、ノックバックさせます。
- 残り1個の状態では発射できません。
Masterful Ascension
- 跳躍力上昇IIを切り替えます。CTは5秒です。
Pyro — 火を使って密集した敵を追い払う
固有装備: Fire Storm、治癒のポーション、石の剣、木のツルハシ、木の斧
- Pyroは炎と溶岩によるダメージを受けません。
- Fire Stormは半径4ブロック以内の敵を6秒間燃やし、範囲内の味方へ火炎耐性を10秒付与します。CTは40秒です。
- 近接攻撃では37%の確率で敵を2秒間燃やします。
- Pyroが放った矢は燃えた状態で飛びます。
Fire Stormは味方へダメージを与えないため、狭い通路やネクサス周辺の混戦でも使えます。
RiftWalker — 味方を集めて別の戦線へ移す
固有装備: Open Rift、木の剣、木のツルハシ、木の斧
- 近接攻撃のダメージが1増えます。
- Open Riftを使うと、各チームの移動地点または候補に表示された味方から目的地を選びます。
- 選択後、約5秒間その場で準備します。使用者が開始地点から5ブロック以上離れると中止されます。
- 開始地点から5ブロック以内でスニークしている、透明ではない味方が同行します。使用者を含め最大3人です。
- CTは移動した人数1人につき20秒で、20~60秒です。
- ほかのRiftがある地点から10ブロック以内では開始できません。
同行したいプレイヤーは、表示された円の中でスニークして待ってください。
RobinHood — 弓キルで専用弓を育てる
固有装備: Bow of Justice、矢32本、木の剣、木のツルハシ、木の斧、木のシャベル
Bow of Justiceは弓によるキル数で強化されます。
| Tier | 必要キル | エンチャント |
|---|---|---|
| 0 | 0 | 射撃ダメージ増加I、耐久力V |
| 1 | 2 | 射撃ダメージ増加II、耐久力V |
| 2 | 4 | 射撃ダメージ増加II、パンチI、耐久力V |
| 3 | 8 | 射撃ダメージ増加III、パンチI、耐久力V |
| 4 | 16 | 射撃ダメージ増加III、パンチII、耐久力V |
| 5 | 21 | 射撃ダメージ増加III、パンチII、火炎I、耐久力V |
| 6 | 30 | 射撃ダメージ増加IV、パンチII、火炎I、耐久力V |
| 7 | 40 | 射撃ダメージ増加IV、パンチII、火炎I、無限I、耐久力V |
- 死亡するとTierが1段階下がり、そのTier内の進行もリセットされます。
- RobinHoodには弱体化IIが付きます。近接戦は避け、射線を維持してください。
S-Z 詳細
Scorpio — Hookで敵と味方の位置を利用する
固有装備: Hook、石の剣、木のツルハシ、木の斧
- 通常使用で敵にHookを当てると、その敵を発射地点へ引き寄せます。
- アイテムドロップ操作で味方にHookを当てると、自分が味方の方向へ移動します。
- CTは1.5秒です。
- Hookが成功した側には、次の落下1回に対する保護が8秒間付きます。
- 同じScorpioがHookを4回命中させるたび、4回目の対象へ弱体化Iを3秒付与します。
敵を穴へ引く、味方を足場にして高所へ移るなど、命中先によって用途が変わります。
Scout — Grappleで戦場を素早く移動する
固有装備: Grapple、金の剣、木のツルハシ、木の斧
- Grappleのフックを飛ばして引き戻すと、フック地点の方向へ移動します。射程は最大40ブロック、通常CTは0.4秒です。
- 燃えている間は使用できません。
- 落下以外のダメージを受けると、GrappleのCTが5秒になります。
- Grappleを手に持っている間、落下ダメージが半分になります。
- 防具を2部位以上装備している間は移動速度上昇Iが付きます。
Sniper — 最大まで引いた矢を高速で撃つ
固有装備: Sniper Mode、弓、矢16本、木の剣、木のツルハシ、木の斧、木のシャベル
- 本を使うとNormalとSniperを切り替えます。
- Sniper Modeでは弓を最大まで引いたときだけ発射でき、矢の速度が通常の2.5倍になります。
- 1射ごとに弓の耐久値を5消費します。無限付きの弓は8消費し、耐久力のレベルに応じて消費が減ります。
- 初期装備以外の弓にも適用されます。
- Sniperは受けるダメージが1増えます。
射線を確保しやすい代わりに弓の消耗が大きいため、予備の弓や修理手段を準備してください。
Spider — 壁とWebを使って立体的に動く
固有装備: Spider Mode、Web 15個、木の剣、木のツルハシ、木の斧、木のシャベル
- Spider Modeを有効にすると壁を登れます。有効中は落下ダメージも受けません。
- Webを通常使用すると1個消費して投げ、着弾地点にクモの巣を作ります。
- Webをドロップ操作すると14個消費し、自分の背後へクモの巣の壁を作ります。
- 設置したWebは約20秒で消え、使った個数も20秒後に補充されます。Web自体の短いCTは1.2秒です。
- 味方へ投げたWebは衝突しません。
Spider Modeを無効にすると通常どおり落下ダメージを受けるため、高所での切替に注意してください。
Spy — 分身と潜伏で敵の判断を遅らせる
固有装備: Flee、木の剣、木のツルハシ、木の斧、木のシャベル
Flee
- 自分の外見と装備を再現した分身をその場に残し、自分は防具を含めて6秒間透明になります。CTは30秒です。
- 自分が攻撃する、攻撃を受ける、死亡するなどで早く終了します。
Vanish
- その場でスニークを約12秒続けると、ほかのプレイヤーから見えなくなります。
- スニークをやめる、開始地点から1ブロック以上動く、攻撃やブロック操作などを行うと解除されます。
Vanishは発動まで動けないため、安全を確保してから使ってください。
Succubus — 敵の残り体力を見てLife Drainを判断する
固有装備: Life Drain、木の剣、木のツルハシ、木の斧
- 視界に入る敵の名前の下へ、現在体力が表示されます。
- Life Drainは半径5ブロック以内で、現在体力が最も低い敵を自動で選びます。CTは60秒です。
- 対象の体力が最大体力の30%以下なら、その敵を倒し、残っていた体力と同じ量だけ自分を回復します。
- 対象の体力が30%を超えている場合、敵には何も起こらず、30%を上回る体力分だけ自分がダメージを受けます。
体力の高い敵の近くで誤って使うと大きな自傷になります。頭上の体力を確認してから発動してください。
Swapper — 敵と位置を入れ替えて陣形を崩す
固有装備: Swapper、木の剣、木のツルハシ、木の斧
- 視線の先およそ20ブロック以内にいる敵と位置を交換します。視線上に対象がいない場合でも、5ブロック以内の近い敵を選ぶことがあります。
- 使用者は地面に立ち、足元と頭上がブロックで塞がれていない必要があります。対象側にも立てる空間が必要です。
- 交換後、両者へ衝撃吸収IIを5秒付与します。使用者だけは8秒間、次の落下ダメージを受けません。
- CTは20秒です。同じ対象は交換直後の3秒間、再び選ばれません。
高所の敵を自分の位置へ移す場合は、交換後に自分が立つ場所の安全も確認してください。
Tank — 盾で耐え、溜めた反撃を返す
固有装備: Shield Charge、木の剣、木のツルハシ、木の斧、オフハンドの盾
- 盾はオフハンドへ固定されます。スニーク中は正面からの軽減可能な攻撃を防ぎ、攻撃者を押し返します。
- 斧による攻撃を盾で受けると、盾が5秒間使えなくなります。
- 盾の耐久値は、スニークしていない間に少しずつ回復します。
- 4秒以上スニークしてから解除すると、5秒以内に当てる次の近接攻撃が1.5倍になります。
- Shield Chargeを使うと前方へ大きく踏み込みます。CTは60秒です。
盾を構えている間は修復が進みません。攻撃が途切れたら一度構えを解き、次の防御に備えてください。
Thor — 雷で周囲の敵へ確定ダメージを与える
固有装備: Hammer、木の剣、木のツルハシ、木の斧
- Hammerは壊れない金の斧です。ブロックの破壊には使えません。
- 使用すると半径8ブロック以内の敵へ雷を落とし、防具を通して5ダメージ(ハート2.5個分)を与えます。CTは45秒です。
- 一度雷を受けた敵は30秒間、ほかのThorを含むHammerの対象になりません。
- 1体以上へ雷を当てると、Thor自身へ耐性Iが5秒付きます。
- 範囲内に有効な対象がいない場合はCTを消費しません。
Tinkerer — 強化パッドで通路に効果を置く
固有装備: レッドストーンブロック、石炭ブロック、石の剣、木のツルハシ、木の斧、本7冊
対象のブロックを置くと、その上に感圧板が付き、近くを通ったプレイヤーへ効果を与える強化パッドになります。
| ブロック | 効果 | 持続時間 |
|---|---|---|
| レッドストーンブロック | 移動速度上昇I | 45秒 |
| 石炭ブロック | 採掘速度上昇I | 45秒 |
| エメラルドブロック | 衝撃吸収I | 20秒 |
| ダイヤモンドブロック | 移動速度上昇II | 20秒 |
- パッドは味方と敵の両方が利用できます。敵が通りにくい自陣側へ置いてください。
- パッドは破壊できます。Tinkererがジョブを変更すると、設置した強化パッドも撤去されます。
- 金ブロックは強化パッドではなく、上方向へ飛ばすLauncher Padとして扱われます。
Transporter — 味方だけが使える2地点ポータルを作る
固有装備: Portal Maker、オークの看板、木の剣、木のツルハシ、木の斧
- ネザー水晶で2つのブロックを順に操作すると、その2地点を結ぶポータルを1組作ります。CTはありません。
- 2地点は同じワールド内にあり、それぞれの上2ブロックが空いている必要があります。
- 1地点目だけを登録している間は黒い煙、リンク完成後は使用可能な粒子が表示されます。表示は同じチームだけが確認できます。
- 味方は地点の上でスニークすると、もう一方へ移動します。敵は使用できません。
- 味方はポータルを壊せませんが、敵は破壊できます。
- ネクサスなどの保護範囲、破壊できない地形、マップ外、ボスエリアには作れません。
- 新しい地点を設定する、ジョブを変更する、退出する、敵に壊されると古いリンクは消えます。
Vampire — 暗所で飛行し、隠れた敵を見つける
固有装備: Bat Form、BloodSense、石の剣、木のツルハシ、木の斧、延長された暗視のポーション
Bat Form
- 明るさ6以下の場所で使うと、防具を隠して透明になり、最大7秒間飛行できます。
- 飛行中は攻撃、飛び道具、ブロックの設置・破壊、アイテム操作、飲食ができません。
- 明るい場所へ出るか7秒経過すると終了します。終了後のCTは15秒で、移動速度低下Iと弱体化Iが5秒付きます。
BloodSense
- 半径5ブロック以内の敵の透明化やVanishを解除します。
- 水平方向10ブロック、上下5ブロック以内の敵を短時間見つけやすくします。CTは8秒です。
暗い場所では耐性I、明るい場所では弱体化Iが付きます。明るい場所でダメージを受けた場合、25%の確率で受けるダメージが1増えます。
Warrior — 安定した近接ダメージで前線を押す
固有装備: Frenzy、治癒のポーション、木の剣、木のツルハシ、木の斧
- 通常の近接攻撃に、防具を通す1ダメージが加わります。
- Frenzyは15秒間、移動速度上昇IIを付与し、近接攻撃へさらに防具を通す1ダメージを加えます。CTは60秒です。
Frenzy中は追撃しやすくなりますが、遠距離攻撃は強化されません。接近できる状況で使ってください。
Wizard — 5種類の着弾型魔法を使い分ける
固有装備: Wand、木の斧、木のツルハシ、木の剣、木のシャベル
- Wandを通常使用すると、選択中の魔法を発射します。
- Wandをドロップ操作すると次の魔法へ切り替わります。スニークしながら使うと、5種類から直接選べます。
- 魔法は敵やブロックへ当たった地点を中心に、半径5ブロックへ作用します。魔法ごとに独立したCTがあります。
| 魔法 | CT | 効果 |
|---|---|---|
| Missile | 30秒 | 敵へ7ダメージ、ノックバックなし |
| Freeze | 35秒 | 敵へ移動速度低下IVと採掘速度低下IIを7秒 |
| Darkness | 50秒 | 敵へWither IIIを6秒 |
| Flame | 35秒 | 敵を10秒間燃焼 |
| Whirlwind | 25秒 | 範囲内のプレイヤーや生物を上方向へ吹き飛ばす |
Missile、Freeze、Darkness、Flameは味方へ作用しません。Whirlwindは自分と味方も吹き飛ばすため、足場の狭い場所では周囲を確認してください。
次に読む
- Core-PVP 概要 — ネクサス、フェーズ、勝敗を確認する
- 試合の流れ — ジョブを選ぶタイミングと試合中の動きを確認する
- マップ — 各マップのチーム数と広さを確認する