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マップ

Core-PVPでは、2チーム戦・4チーム戦それぞれに対応したマップから、待機中の投票候補が最大5件選ばれます。最も票を集めたマップで試合を行い、同票や無投票の場合は対象となる候補からランダムで決まります。

このページの「広さ」は、試合で使用する設定範囲の外寸です。実際に歩ける床面積や高低差を表すものではなく、マップ同士の規模を比べる目安として掲載しています。

「有効」は通常の投票候補になるマップ、「条件付き有効」は待機中の投票候補に表示された場合に限り遊べるマップです。条件付きのマップをその試合で遊べるかは、投票画面で確認してください。

マップ画像について

現在、掲載できる実際のスクリーンショットを準備中です。画像は生成したものではなく、各マップをゲーム内で撮影したものへ順次差し替えます。

選出対象のマップ

Eldor

有効
広さ
約338 × 338ブロック
プレイ可否
可能
対応形式
4チーム戦

Red、Blue、Yellow、Greenの4拠点を使用する、4チーム戦用マップです。ほぼ正方形の設定範囲を持ちます。

Coastal

有効
広さ
約340 × 340ブロック
プレイ可否
可能
対応形式
2・4チーム戦

2チーム戦と4チーム戦の両方で選ばれます。正方形に近い設定範囲の中に、各チームの拠点が置かれています。

Desert Tower v3

有効
広さ
約367 × 367ブロック
プレイ可否
可能
対応形式
2・4チーム戦

現在の選出対象では広めの正方形マップです。4チーム戦では4拠点、2チーム戦ではBlueとGreenの拠点を使用します。

Wood Garden

有効
広さ
約275 × 275ブロック
プレイ可否
可能
対応形式
2・4チーム戦

2チーム戦と4チーム戦の両方に対応します。掲載中の選出対象では、設定範囲が最もコンパクトなマップです。

Sand Tower

有効
広さ
約335 × 333ブロック
プレイ可否
可能
対応形式
2チーム戦

RedとBlueで戦う2チーム戦用マップです。このマップでは落下ダメージが無効になります。

Heaven's Aegis

条件付き有効
広さ
外接 約555 × 555ブロック
プレイ可否
条件付きで可能
対応形式
2・4チーム戦

5つの範囲を組み合わせた十字状の設定を持ちます。2チーム戦ではBlueとGreenの拠点を使用し、対応している試合では投票候補へ含まれます。

Abyssal Citadel

条件付き有効
広さ
約219 × 445ブロック
プレイ可否
条件付きで可能
対応形式
2チーム戦

RedとBlueで戦う2チーム戦用マップです。ほかの掲載マップより縦横比の大きい設定範囲を持ち、対応している試合では投票候補へ含まれます。

現在は選出されないマップ

次のマップは定義を確認できますが、通常の投票候補には含まれていません。再公開が決まるまではプレイ可能なマップとして案内しません。

マップ現在有効かプレイ可能か確認できる対応形式
Andorra無効不可2・4チーム戦
Sky Village無効不可2チーム戦
Beyblade無効不可2・4チーム戦

試合中のマップ決定方法は試合の流れ、各フェーズで何が解禁されるかはCore-PVP 概要を確認してください。

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